Цвети е човек с любопитство и отдаденост към света на музиката и звука. Нейният професионален път започва през 2019/2020 г., когато се записва на уроци по пиано и пеене, а по-късно продължава обучението си с курсовете по музикално продуциране в Sound Ninja Academy. След година записва бакалавърска степен по „Тонрежисура“, като съвсем скоро й предстои дипломиране. Освен с музика, Цвети се занимава и с графичен дизайн, което обяснява нейния интерес към визуалното изкуство.
В момента е лектор и студиен асистент в Sound Ninja Academy, и ще води курса “Sound Design” в ARC Online. Научете какво още разказа тя в интервюто.
Как избра да се развиваш като sound дизайнер?
По време на курса Music Production Basic в Sound Ninja Academy един ден ми хрумна да запиша различни предмети вкъщи – без конкретна цел, просто от любопитство. Беше ми изключително забавно да експериментирам със звуците, които издават при удар с различна сила и скорост.
С времето започнах не само да записвам и редактирам тези звуци, но и да създавам цели колекции от аудио файлове. Постепенно интересът ми се разшири – започнах да улавям и звуци от града, както и от природата. Това занимание ми носеше огромно удоволствие и ме караше да се чувствам като развълнувано дете, откриващо нов свят.
По-късно осъзнах, че всъщност съм се занимавала с foley – нещо, за което дотогава не бях чувала. Така, съвсем случайно, се сблъсках със sound design – благодарение на чистото си любопитство, което ме поведе в тази посока.
С кои проекти се гордееш най-много?
Не бих казала, че се гордея с конкретен проект. Аз съм перфекционист и искам всяка следваща задача да е по-добра от предната. Със сигурност, като се върна назад и разгледам нещата, които съм правила, се потупвам по рамото. Гордея се, че създавам проекти в аудио сферата – това беше моя детска мечта.
Как звуковите ефекти влияят на игрите/анимациите и защо са толкова важни?
Най-очевидният пример, за който се сещам, е как звукът, чрез т.нар. cues, подчертава ключови моменти в играта – наближаването на чудовище или враг, ниското ниво на здраве, промяната в пространството и други. Не мога да си представя да играя Amnesia: The Dark Descent, например, без звук.
Звукът има силата да връща спомени – когато чуя определен аудио ефект от видеоигра, мигновено се пренасям години назад, изпитвам същите емоции и свързвам този период от живота си с въпросната игра. Той носи със себе си дълбока меланхолия и не бива да бъде подценяван, защото е неразделна част от цялостното преживяване в една анимация или игра.
Разкажи нещо забавно, което ти се е случвало по време на работния процес.
Най-забавното нещо, което ми се е случвало по време на работния процес, е крашването на програмата ми… шегувам се. Работих по един проект, за който трябваше да запиша гласа си. Доста повиках и си изтощих гласа, но си заслужаваше.
Какво те вдъхнови да станеш лектор в ARC Online и какво би искала да предадеш на курсистите?
Замислих се колко прекрасно щеше да бъде, ако имаше такъв курс, когато тепърва навлизах в света на саунд дизайна. Искам да дам на курсистите това, което аз с несигурност търсех преди години, а именно въвеждането в темата, което често като първа стъпка е най-страшното нещо. Надявам се, да им предам кураж и вдъхновение да се развиват в сферата на саунд дизайн, защото това е изключително интересна дейност, а и все пак вдъхваме живот на един въображаем свят.
Искаш ли да създаваш завладяващи звукови ефекти и да вдъхнеш живот на своите проекти? Присъедини се към онлайн курса „Sound Design“ в ARC Online и направи първите си стъпки в звуковия дизайна за игри и анимации.