Вероника Койчева – за упоритостта в сферата на 3D изкуството

Запознайте се с Вероника Койчева, 2D и 3D артист и лектор в онлайн курса 3D Art with Blender. Страстта ѝ към рисуването я подтиква към професионално развитие в сферата на изкуствата. Как се създават реалистични 3D модели, за упоритостта в началото на кариерния път и колко са ключови софтуерните умения за работата на артистите разказва Вероника в разговор с нас.

Как избра да се развиваш като 3D artist?

Всичко започна с MS Paint. Още от малка обичах да рисувам любимите си герои от различни анимационни филми, най-вече Дисни принцеси и феите от Winx Club.  Първият ми графичен таблет ме подтикна да приема дигиталното рисуване по-сериозно – започнах да гледам туториъли и да създавам свой собствен стил. Навлизането ми в света на 3D стана изключително натурално – любопитството ми ме подтикна да пробвам нови неща и бях привлечена към възможностите, които имаш с програми като Blender. 3D всъщност ми помогна да начертая пътя си в кариерен план и това е причина за голямата ми любов ми към изкуството – преди това не бях много наясно с това как уменията ми ще ми помогнат да се реализирам. След много експерименти и няколко лични проекта започнах да си се представям като част от гейм индустрията. 

veronica-koycheva-bunny

По какви проекти си работила до момента? Разкажи ни за любим проект, по който си работила. 

Имам няколко freelance проекти зад гърба си – дигитални портрети, NFT колекции, илюстрации за видеоигри. Най-последното ми участие в проект е създаването на ACTIA – там бях част от 3D екипа и заех главна роля в създаването на трейлъра за играта ни. До момента това е най-приятния и амбициозен проект, по който съм работила – успяхме да създадем нещо невероятно за малкото време, което имахме.

 

veronica-koycheva-arcade1

Лектор си в курса на 3D Art with Blender. Какво е нужно за изграждането на реалистичен 3D модел? 

Без съмнение трябва да имаш стабилни знания и умения с 3D софтуери. Те се набавят с голяма доза търпение и много постоянство – 3D e от занаятите, които и цял живот да имаш, няма да усъвършенстваш напълно, именно защото възможностите са безкрайни. Моделиране, скулптуриране, топология, текстуриране, осветление, композиция – само някои от елементите, които ти трябват за успешна 3D сцена. Най-важното е да анализираш модела, който искаш да пресъздадеш. Това включва много референции и въпроси, които трябва да задаваш към себе си: С каква цел правя този модел? Как ще се използва? Как изглежда той спрямо заобикалящата го среда в реалния свят? От какви материали е? Как мога да ги пресъздам дигитално? Каква стилизация трябва да постигна?

 

Кой е най-ценният урок, който ще предадеш на своите курсисти по време на обучението?

Най-вече искам да демонстрирам, че колкото и предизвикателно да изглежда навлизането в 3D света, изобщо не е толкова страшно – веднъж като се впуснеш, всичко останало си идва натурално. Моята цел е да помогна с пречупването на бариерата между артиста във всеки един от учениците и заплашително изглеждащите 3D програми. Дори само с най-основни знания човек може да оптимизира workflow-а си и да преобрази финалните си проекти. Но 3D изисква доста железни нерви и голяма доза постоянство – гарантирам, че в началото програмата ще ви забива по няколко пъти на ден и няма да си имате ни най-малка идея защо. Много е важно веднъж като набереш скорост с дадена форма на изкуство да не спираш да работиш и да попиваш знания.

Какви са перспективите за кариерно развитие пред човек, който иска да се занимава с 3D Art?

Възможностите са многобройни, да не казвам и безкрайни. 3D Art може да се имплементира навсякъде, където има нужда от визуални елементи. Както в сферата на видеоигрите, така и във филмовата индустрия, маркетинг, графичен дизайн и т.н. – след запознаването с основите на 3D, всеки човек може да избере сфера, в която да се специализира.

veronica-koycheva-char03

Ако желаете да научите как да създавате впечатляващи 3D проекти, включете се в курса 3D Art with Blender, който стартира на 20 ноември.

ТВОВЧЕСТВОТО НА ВЕРОНИКА: