Георги Петков е motion designer с богато портфолио и завиден опит. Той ще бъде лектор в новия онлайн курс по Motion Design, който започва на 22 януари. За това как решава да стане motion designer, за предизвикателствата, през които преминава и какви са перспективите пред младите артисти в неговата сфера, ще разберете от интервюто, което проведохме с Георги.
Как започна твоят професионален път в сферата на motion design-a?
Започна случайно. По това време бях учител във Френската езикова гимназия по философия. Веднъж рисувах репродукция на Ешер на една голяма стена в блок в Студентски град и един приятел ми каза “Ела да работиш при нас, рисуваш добре и имаш око и ще вземаш повече пари отколкото като учител.” Отговорих му, че не разбирам от програми и нямам опит. Ще те научим, ми каза той, по-важно е да имаш желание и да си усърден, отколкото да си готов научен. От тогава до сега реалността се е променила. Вече не се иска толкова рисуване, но се иска базова подготовка по програми. Това което е константа е желанието за работа. Ако това го има, другото се случва.
Кой е най-предизвикателният проект, върху който си работил? С какви трудности се сблъска?
Реклама на Winbet със Стоичков и добавяне на анимирана среда. Трудностите с които един моушън дизайнер се сблъсква не са непременно програмите с които работи. Когато се прави един интерактивен проект трябва да бъдат съобразени много фактори като се започне от медията в която ще се визуализира проекта: Дали е сайт, социална мрежа или телевизия (цветово и времево това са различни неща); мине се през спецификите на входящия видео материал и адаптацията към нужния проект (това че нещо е заснето професионално, не означава че ще пасне като скорост, качество, перспектива и разработка) и се завърши с това, че характера на крайния продукт трябва да отговаря както на представата на клиента, така и на характера на героя (понеже се сещам за клипа със Стоичков).
Ти си лектор в курса Motion Design, как ще помогнеш на курсистите да превърнат своето хоби в професия?
Казано с едно изречение ще помогна моушън дизайнът да се превърне в хоби на курсистите. Ако те имат базовите умения, нужни за хоби и добавят към тях постоянство и желание, то почти автоматично това се превръща в професия. Професионалист се става в процеса на професията. Или професионален моушън дизайнер ставаш, когато викаш неволята: първо се учиш да викаш, после постъпваш на работа и се срещаш с неволята и после приказката я знаем.
Кой е най-ценният урок, който ще предадеш на своите курсисти по време на обучението?
Ами, този курс е прагматичен. В него ще бъде показано основното меню и базовата работа с After Effects. Ще бъдат показани и няколко широкообхватни трика. Това е само по себе си ценно, защото дава реален инструмент и реален старт. По философия водя друг курс.
Какви са перспективите за развитие пред човек, който иска да се занимава с motion design?
Моушън дизайн е партизанското име на компютърен аниматор или специалист по специални видео ефекти. Досадно е, че в индустрията се ползват англоезични имена, но на този етап програмите са на този език и възникващите от тях професии също. Има и известна разлика между споменатите. Ако говорим за компютърна анимация: тя се дели на: 2D и 3D; на: дълга (класическа със сценарий и история) и кратка. Моушън дизайнът е кратка (до 2-3 сек.) 2D анимация (изключение прави когато моушън дизайнерът прави рекламни клипове или ефектите за тях). Ако говорим за специални ефекти, то те се делят на дълги (кинопродукции) и кратки (видеопродукции и попъп анимации). Моушън дизайнерът прави специални ефекти за кратки клипове и попъп анимации най-често за игри, реклами, хазартни игри и шапки на предавания.
Какви са перспективите за развитие пред човек който се занимава с моушън дизайн в този напълно виртуален, туитърски, телевизионнен, рекламен, хазартен, комерсиален свят?!
Ще оставя въпросът да е реторичен. Но в заключение ще отбележа, че търсенето е такова, че се налага предефиниране на имена. Преди се търсеше просто дизайнер или аниматор обобщено. Сега се пита дали е 2D или 3D, дали е енвайрмънт артист, концепт артист, моделист, моушън дизайнер, видеомонтажист, класически аниматор и т.н. Тоест пазарът се е разширил и сегментирал. Половината от големите световни компании за хазартни и видеоигри имат офиси в София. А за моушън дизайнерът важи вица за 7те самурая, които били двама и като ги питали: Що сте двама? , те рекли: Няма ора!
Развийте способността си за анимиране на обекти в курса Motion Design който стартира на 23 януари 2024 г.